玩编程 学数学
本课程基于小学生的认知发展特点,将小学数学学科中常见的知识点与软件编程、开源硬件结合起来,通过设计丰富的项目,使学生有机会学习到数学、科学等学科知识。
课程概况
课程阶段
创新练习生
课程类型
基础课
适用年龄
9-12 岁(建议4-6 年级使用)
课时分配
共计16课时,每课时 40分钟
课程目标
(1)通过Codecraft软件,学习图形化编程基础(逻辑、条件、循环等),解决数学问题(绘制图形、四则运算等)
(2)学会为巡线计分小车编程,设计有硬件控制的小游戏
课程包内容
· 配套教具:STEAM教育初级学习套件 · 教师用书 · 学生用书 · 每课带配套 教师用PPT,内含讲解动画和视频,授课无压力 · 课程配套 程序源码
课程配套教具
STEAM教育
初级学习套件
课程内容与框架
教师用书
学生用书
教师用PPT
编程源代码及素材包
第一单元 图形的识别
第3课四边形与变量
第4课行走的小车
第5-6课圆与循环
第7-8课三角形与逻辑判断
第14-15课巡线计分小车
样课下载
玩编程,学数学 第3课 四边形与变量
请注意
• 建议使用2016或更高版本office,或使用最新版本的“WPS Office”观看教师用PPT。(低版本的office因为视频支持有限,会导致ppt内视频无法播放。)
• 本课件编程已升级至 Codecraft 2.x 版本, 点击此处开始编程或下载 >。对于使用 Codecraft 1.x 版本教案的客户,可以通过购买产品的代理商索取使用 Codecraft 2.x 版本的电子教案。
课程导览
• 编程大闯关
小学 1-3年级
• 初识人工智能
小学 4-6年级
• 未来工厂
初中 7-9年级
• 仿生机器人
高中10-12年级
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